21/3/20

Zeus

"El Dios Rey de la Tormenta"
Panteon: Griego
Hogar: Olimpo
Dominio: Tormenta

Zeus es el Patron del Panteón Griego, siendo virtualmente el mas poderoso de los Olímpicos o al menos su gobernante, ya que este dios es quien esta a la cabeza en esta familia divina, Zeus es un ser de pasión y deseo, normalmente dejándose llevar por estos sin imponer limite moral alguno para lo que estos le indiquen, Zeus es un dios con un temperamento variante que aunque generalmente esta pasivo, inquieto y curioso, no durara en caer en cólera si algo le molesta, Acompañado siempre de un buen numero de rayos (Cortesía de los cíclopes) para resolver cualquier problema que se presente.

Zeus posee el pode de la Transfiguración, pudiendo cambiar de forma a lo que este quiera, desde un ganso hasta gotas de lluvia, siendo su forma "Normal" la de un Hombre de unos 40 años, alto, fornido y acompañado de una característica barba blanca, una de sus formas mas habituales a parte de esta, es la de un gran Águila Dorada.

Le Leyenda De Zeus:
Concepcion: Zeus fue el ultimo hijo del titan Cronos y la titánide Rhea. su padre temeroso de que un día sus hijos lo superaran en poder y le quitaran su puesto como regente máximo (Así como él lo hizo) tomo la decision de tragarse a sus hijos para encerrarlos en su estomago, Rhea no estaba contenta con esta decision pero poco podía hacer,  no fue hasta que ya se había comido a 5 de sus hijos que tomo la decision de ocultar a su sexto hijo, engañando a Cronos con un Señuelo, sin embargo Rhea no podía quedarse con el Por lo que lo Escondido en una cueva bajo el cuidado de Amaltea (una Ninfa que tomaba la forma de una Cabra) que junto a Gea aseguraron a este niño que bautizaron Zeus. Este creció se fortaleció con la meta de vengarse de su padre.
La Liberación: ya siendo un adulto se infiltro en el hogar de los titanes y se hizo pasar por uno de los sirvientes de Cronos y cuando pudo lo ataco, Zeus era fuerte pero sin embargo no era rival para su padre y su lucha tenia un claro ganador, cuando Zeus yacía en el suelo débil e indefenso, Cronos se burlo de los intentos de Zeus por levantarse, jactándose de su victoria, de que Urano se equivoco que la profesia de una ruina causada por su propia estirpe estaba errada, en su deleite cronos blofeo de como se había comido a los hermanos de Zeus quien mas enojado que nunca aprovecho la verborrea de cronos para levantarse y juntar todas sus fuerzas en un golpe a su padre, la magnitud del golpe fue tal que cronos vomito uno por uno a todos sus hijos, ahora a derrivado a merced de sus hijos, el impotente cronos pidió auxilio a sus hermanos, estos acudieron al moribundo titan, Zeus incapaz de dejar pasar la oportunidad de matar a su padre se abalanzo a matarlo pero sus hermanos lo detuvieron estos no tenían mas opción que huir, la venganza llegaría otro día.
La Titanomaquia: Los nuevos Dioses Huían ahora libre pero aun débiles con un hermano inconsciente, sin saber a donde ir, Gea ahora en contra del hijo que una vez ayudo a coronar, se dispuso a optar por este grupo de nuevos dioses,  haciendo aparición les indico el camino hacia un lugar alejado y libre de los ojos de los titanes, el Olimpo, hay los dioses descansaron y se repusieron aun con la misión de derrocar a su padre, Gea les presento la idea de ir al Tartaro en donde los cíclopes y Hecatonquiros, parientes rechazados de Cronos que yacían encerrados hay por orden de este, al compartir su odio serian grandes aliados, Los Olimpicos fuero al tártaro, pero solo liberaron a los ciclopes, estos si estaban dispuestos a ayudarlos, incluso proveyendo nuevas Armas, El Tridente de los Mares para Poseidon, El Yelmo Negro para Hades y la Lanza de Rayos para Zeus, Ahora con ejercito y armas los olímpicos marcharon contra los titanes, la brutal  guerra entre estos sacudió al Mundo por 10 años, pero los titanes liderados por Atlas no caían, llevando a los dioses a buscar mas ayuda, decidiendo liberar a los Hecantonquiros también, con quienes tomaron ventaja y lograron desatar una batalla final que culmino con una gran pelea entre Cronos y Zeus, pelea que termino con Zeus lanzando a cronos el mas poderoso rayo que jamas había podido crear, haciendo que este soltara su Hoz de Cristal, Zeus la tomo y armado con lanza y Hoz ataco sin piedad a Cronos hasta que este se rindió, la perdida de cronos fue la perdida de los Titanes, quienes no fueron aprisionados en el Tartaro custodiados por los Hecatonquiros, fueron condenados con castigos mas elaborados.
Su Reinado: Los Dioses ahora con el poder pusieron a Zeus de nuevo gobernante en agradecimiento a su liberación, este otorgo dominio de los Mares a Poseidon y del infra-mundo a Hades, quedándose el Olimpo para si mismo y dejando el Mundo para sus hermanas y su estirpe. Hera se convirtió en su Esposa, aunque Zeus es muy infame por sus infidelidades, por lo que es padre de una obscena cantidad de hijos dioses y semi-dioses, producto de decenas de amoríos, Algunas de las parejas con las que tuvo progenie fueron:

  • Hera: Ares, Enio, Hebe y "Hefesto"
  • Zeus: Atenea fue un caso especial en el que el mismo le dio la vida. 
  • Leto: Apolo y Artemisa.
  • Maya: Hermes.
  • Alcmena: Hércules.
  • Gea: Orión y los Centauros Chipriotas.
  • Deméter: Perséfone.
  • Dánae: Perseo.
  • SémeleDioniso.
  • Carme: Britomartis.
  • Leda: Geminis (Cástor y Pólux) y Helena de Troya.
  • Electra: Harmonia.
  • Eris: Limos
  • Temis: Las: Horas (Dice, Irene y Eunomia); Las Moiras.
  • Eurínome Cárites (Aglaya, Eufrósine y Talia).
  • Mnemósine: Las Musas "Calíope, Clío, Erato, Euterpe, Melpómene, Polimnia, Talía, Terpsícore y Urania".

Alicrus


Este es un caballo blanco, con patas de gamo, cola de león, cabeza púrpura, ojos azules y un cuerno largo y retorcido en la frente, blanco en la raíz, negro en el centro y rojo en la punta. lo mas distintivo de este son los cuatro pares de alas que posee, un par por cada pata, estas estan posadas por encima de sus cascos y al se pequeñas su vuelo es gracil y docil, lo cual situa a estas criaturas como animales de abundante belleza y elegancia.

Terra Alicornio


Este alicornio puede causar temblores con su galopar, tormentas de arena al aletear y puede excavar grandes túneles con su poderoso cuerno, con las mismas bases en la aptitud que los alicornios comunes pero, mas cerrados, toscos y aislados que los demas, se suelen encontrar en desieros y cuevas que ellos mismos realizan o amplian, su comida favorita son los hongos subterraneos, se les suele ver disfrutando de estos en sus excavaciones,

estos anidan en las cuevas en las que viven y como los demas alicornios no suelen estar en manada, estos prefieren una vida solitaria

Alicornio Infernal


Este alicornio es parecido al comun con la expecio de ser un elemental del fuego como su nombre lo indica, estos son muy agresivos con los desconocidos y no se llevan bien con ningún otro Alicornio, pero no son crueles ni malvados. gustan comer trigo mas que nada y es normal encontrarlos en  llanuras






20/3/20

Achiyalabopa

también conocida como Achiyalatopa, es un ave celestial de gran tamaño y carácter semi-divino pues era venerada como uno de los dioses de los cielos por sociedades antiguas, a esta se le atribuye ser el creador de todo lo existente. Porta unas plumas duras y afiladas embelesadas de formidables colores variados, semejantes a los de un Arcoiris, los cuales se la pasa persiguiendo. Este mata a todos aquellos que no le guarden el debido respeto.

Adar llwsh Gwin


Los Adar Llwch Gwin son criaturas de grandes dimensiones con la capacidad de volar, del genero grifo, Híbridos de Guepardos y Pavorreales. Estas aves magníficas poseen la asombrosa capacidad de adaptarse y entender los dialectos sapiens y a pesar de ser sumamente orgullosos, si se logran conectar con sus dueños pueden obedecer cualquier orden que se les de, siendo utilizadas tanto para protección, como para combates Auricos. El nombre deriva de las palabras galesas llwch Welsh, que significa "Polvo", y de la palabra Gwin, que significa "Vino".



La Leyenda de los Adar Llwch Gwin:
Le fueron dados a un guerrero de nombre Drudwas ap Tryffin por su esposa, un hada. cuando Drudwas empezara una batalla con el mismísimo rey Arturo y les diera a los mismos la orden de matar al primer caballero que apareciera en el campo de batalla, estas aves eran tan fieles a sus ordenes, que no dudaron en matar al primero que llegaran allí, siendo el mismísimo Drudwas el primero en llegar al campo de batalla, ya que el mismo rey Arturo se habría retrasado al momento de la batalla, en donde Drudwas, fue muerto por sus propias aves. Más tarde, en la poesía galesa medieval, la frase Adar Llwch Gwin llegó a ser sinónimo de rapaces, halcones, y una metáfora para referirse a los hombres fuertes y valientes.


14/3/20

Alicanto

Ave del desierto de gran tamaño y belleza casi sobre-natural quizá devido a su majestuoso color Metálico, posee una delicada cabeza como la de un cisne, un pico encorvado bien acentuado y patas alargadas con grandes garras. la dieta de esta ave consiste en metales preciosos lo cual resulta en el vivido color metálico de sus plumas, esta gusta de anidar en colinas cercanas a yacimientos minerales que le faciliten la búsqueda de alimento y a veces se la puede encontrar en cuevas en busca de su peculiar plato, es sabido que  favorito que entre todos los minerales prefiere el Bronze, la Plata y en especial el Oro, pero de igual forma se puede conformar con metales mas comunes como el hierro, el plomo o incluso el aluminio, lo que es general es que le gusta el metal no tratado por lo que aunque se sienta atraída por indumentaria metálica no suele comérsela, pero... hay excepciones

esta ave cuenta con fuertes y afiladas garras al igual que su pico, puesto a que lo requiere para poder morder sus porciones ademas sus ácidos estomacales son realmente únicos y muy buscados ya que es realmente increíble la facilidad con la que digieren los metales,

Una dieta Rica: aunque pueden pasar dais tan solo con una porción de 1k de metal en el estomago, es sabido que sus plumas poseen un gran valor al ser realmente ligeras (ya que aun con su composición estas pueden alzar vuelo) pero igualmente resistentes, se consideran piezas lujosas. Si el alicanto llega a comer demasiado ni siquiera podrá alzar vuelo por lo que generalmente estos se llevan lo conseguido a su nido para comer y descansar ya que adquieren un gran peso al consumir su alimento.

Desecho para unos...: Un dato un tanto bizarro es que los "Desechos" de estos animales es casi tan valioso como sus plumas, ya que los metales consumidos pasan por un proceso de forjamiento y terminan siendo mas moldeables que antes, y ya que no se pierde una cantidad significativa de material, de hecho ganando materia prima de calidad, estos se consideran lujosas y rentables mascotas de alcurnia.

Ave de la fortuna: Ya que en la antigüedad los que lograban conseguir un alicanto y seguirlo hasta su nido se encontraban con yacimientos minerales estos ganaron fama de ser animales de gran fortunio y buen presagio llegando a considerarse que de hecho proveían suerte, mito que aun hoy algunos mantienen

Un Tesoro Volador: Debido a sus cualidades especiales los alicantos eran muy cazados, siendo perseguidos por sus plumas, picos, garras e incluso huesos, para venderse o usarse llevándolos casi a la extinción en la actualidad esto a mejorado pero aun así son muy cotizados en el mercado negro, estando normalmente bajo protección animal, aunque en algunos lugares estos son mas abundantes y incluso se ven misiones para cazarlos

Lector Magnetico: se dice que por su capacidad única de percibir campos magnéticos este es capaz de captar y diferencia los pulsos que emite el cerebro, leyendo de forma rudimentaria la mente de las personas, detectando de cierta manera si alguien es agresivo, esta triste, emocionado y demás emociones mecha del ser humano, volviéndolos seres de una domesticación muy única y personal.

según el metal que consuman sus plumas toman distintos colores y propiedades
Estadísticas:
Los alicantos miden tienen un cuerpo con una longitud que ronda 1 m y una envergadura de ala a ala de unos 4 m, pesan cerca de 100 kg y pueden llegar a vivir indefinidamente (1000 años - Inf) siendo Mascotas de familia (mascotas de una familia cuyo cuidado es pasado de generación a generación) incluso para los elfos.

Aptitudes
FOR: 7  PLX: +  DEX: /  PER: + HAB: /  INT: -  EXP: x

Habiulidades de Especie
  • Pico Perforador: el pico de este animal es fuerte y resistente lo que le permite cortar y perforar con relativa facilidad
  • Garra Cromada: las garras de este animal poseen una estructura de metal orgánico muy filoso
  • Plumas Filosas: con un ademan de sus alas puede lanzar un aluvión de puntiagudas plumas a su objetivo
  • Coraza natural: el revestimiento que le proveen sus plumas le hace resistir ataques aunque al ser r¿ligeras no amortiguan mucho el dolor del impacto
  • Armadura Osea: los huesos del Alicanto son extremadamente resistentes ya que están acostumbrados a lidiar con pesos abrumadores
  • Forja viviente: este animal posee una forja por estomago
  • Bilis de Fundición: Este animal posee un vomito devastador para el objetivo
  • Brillo cegador: debido a la naturaleza de su plumaje este tiene la habilidad de alguna forma concentrar la cantidad de metal en sus plumas y destellar poderosamente para defenderse.
  • Brújula Viviente: Ya que el animal en cuestión es sensible a los campos magnéticos de la tierra se puede guiar con facilidad
  • Ojo de Halcón: esta ave posee una alta percepción gracias a su prodigiosa vista, aunque si este es cegada quedara severamente expuesto.

12/3/20

Raven Sapien


Criaturas aviares con plumas, pico, patas palmeadas, ojos para volar, alas y huesos huecos. Poseen buena vista y algunos de ellos cantan bien o imitar voces.

Razas: Pingüinos, águilas, búhos, avestruces, cuervos, flamencos, colibríes, Tucanes, todos los pajarracos.

Estadísticas: altura: 1.6-1.8m; peso: 30-40 kg; longevidad: 200 años

Aptitudes: Vitalidad: 2- Aurax: 3 - Resistencia: 2 - Fortaleza: 2 - Destreza: 5 - Habilidad: 4 - Percepción: 5
Carisma: 3 - Intelecto: 2 – Energía: 3

Afinidad Áurica: Aire, Agua o Corpus

Habilidades:
  • Vuelo/Nado/Esprintar: los Ravens tienen seguro una o dos de estas habilidades.
  • Destreza Superior Estos Cuentan con un Fuerte Incremento en su Destreza
  • Percepción Superior Estos Cuentan con un Fuerte Incremento en su Percepción

Ur-Sapiens

Seres Ursinos, grandes y fuertes, con pelaje, garras, orejas, hocico, extremidades y cola de osos, son territoriales,

Razas: pardo, polar, panda, frontino.

Estadísticas: altura: 1.8-2 m; peso: 100-150 kg; longevidad: 200 años

Aptitudes: PLX: 4 - FOR: 5 - DEX: 3 - HAB: 2 - PER: 3 - EXP: 3 - INT: 3 – ARX: 3 - STA: 3

Afinidad Áurica: Corpus

Pasivas – Acto guerrero: la resistente capa de piel de los ursas, más su capa de grasa y el duro pelaje le constituyen una armadura orgánica. A eso se le suma su anormal fuerza, colmillos y garras, y obtienes uno de las mejores y más violentas especies para guerreros que batallarían aún moribundos.

Tauro Sapiens

Seres Antropomórficos con rasgos bovinos, con pelaje que los recubre casi completamente, Con hocico, cuernos, pesuñas, ojos, orejas y cola de bovinos, Grandes, pesados y fuertes,

Comportamiento: quizá su temperamento sea lo que más sobresalga del comportamiento de esta especie ya que a pesar de ser generalmente muy serenos, a la más mínima provocación estallaran en ira y desataran una Fuerza incontrolable

Razas: Las Sub Especies de Los Tauros Son como bovinos antropomórficos como toros, cabras o antílopes. Sus Estadísticas generales son: una Estatura de: 1.7-1.9 m; un peso de: 100-180 kg; y una longevidad de 200 años.

Aptitudes: PLX: 8 - FOR: 8 - DEX: 5 - HAB: 3 - PER: 3 EXP: 3 - INR: 5 – ARX: 5 - STA: 7

Dialecto Natural: Terrenal

Dioses: como la Mayoría de los Ferales estos le suelen rendir plegarias a Feral el Arcano Animal, de igual manera muchos practican otros tipos de cultos

Afinidad Áurica: Corpus y Terra


Habilidades Características de la Especie:

  • Corazón de toro: los Tauros pueden extender sus límites y adquirir mucha resistencia adicional cuya duración se relaciona con su fortaleza.
  • Furia Feral: Los Tauros poseen una Barra que se llana con cargas de Furia estas les brindan Mayor Fortaleza y Destreza según se añadan cargas a la Barra. Se apila 5 veces y puede Mejorarse. Las cargas se acumulan al recibir ataques o por estrés.
  • Imparable: Estos no caen fácilmente ante efectos de Control o al Estrés

Wulf Sapiens

Apariencia: los Wulfs son seres antropomórficos de rasgos cánidos, con un pelaje que cubre la mayoría de su cuerpo, una fuerte mandíbula llena de colmillos y las garras, orejas, hocico, patas y cola de caninos, bastante ágiles y fuertes con cuerpos de buena musculatura.

Comportamiento: son curiosos, relajados, amigables, sociales, algo territoriales, algunos dirían que hasta juguetones. La verdad los Wulfs son notablemente fieles y ciertamente nobles, aunque por genética tienen un cierto odio hacia los Sabers que apenas los deja convivir en el mismo ambiente.

Razas: los Wulf poseen algunas sub especies y razas con diferencias mínimas que los asemejan a los distintos tipos de cánidos, como a los lobos, zorros, sabuesos o perros pequeños. Igualmente las diferencias son mínimas. En general poseen una estatura desde los 1.6-1.8 m; un peso alrededor de los 60-90 kg; y una longevidad promedio de 200 años.

Aptitudes: vitalidad: 100 - Aurax: 5 - resistencia: 5 - fortaleza: 7 - destreza: 7 - habilidad: 4 - percepción: 10 - carisma: 8 - intelecto: 5 – energía: 6

Dialecto natural: terrenal

Dioses: como la mayoría de los Ferales estos le suelen rendir plegarias a feral el arcano animal, de igual manera muchos practican otros tipos de cultos

Afinidad Aurica: corpus y tierra


Habilidades características de la especie:

  • Rastreo: estos cuentan con un fuerte incremento en su percepción. (el olfato de los perros les brinda una percepción más aguda y en situaciones específicas les permite más que detectar identificas al percibido. También escavan bien)